江湖日常比武

=='''A. 武林大會 '''==
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 * 武林大會玩法：
 * 武林大會玩法：


 * "a) 玩家可以在武林大會負責NPC處報名參加比賽"


 * "b) 玩家可以挑選推薦列表中的指定玩家進行挑戰"


 * "c) 如果對方排名高於自己，則戰鬥成功後，將對方的排名與自己的排名互換"


 * "d) 玩家可以通過不斷的戰勝排名比自己高的玩家來提升自己的排名"


 * "e) 系統會在每天的固定時間根據玩家最新的排行情況發放每日的聲望及碎銀子獎勵"


 * "f) 玩家可以在武林大會排行榜中使用聲望購買貨物"


 * 玩法特色：


 * "a) 遞進式單人PVP的挑戰賽"


 * "b) 玩家實力成長後最主要的驗證途徑之一"



=='''B. 天梯擂台 '''==


 * 天梯擂台玩法：


 * "a) 天梯擂台在固定時間段內開放"


 * "b) 玩家可以在天梯擂台負責NPC處報名進行比賽"


 * "c) 天梯擂台採用的是天梯積分制度，玩家每次參賽時，系統會匹配積分較為接近的對手進行比賽，並根據自己與對方積分的差距，勝利和失敗後增加和扣除一定的分數"


 * "d) 系統會根據玩家當前的積分進行排名，並在每天的固定時候根據玩家的最新排名發放威信獎勵"


 * "e) 天梯積分排行以月為單位，即每個月初會對玩家的積分進行恢復到初始值"


 * "f) 玩家可以在天梯擂台商店中使用威信購買商品"


 * 玩法特色：


 * "a) 天梯擂台，採用積分制度，比較真實的反應玩家水準"


 * "b) 玩家之間即時線上，根據積分進行自動匹配，能夠找到實力較為接近的對手，同時也避免了刷分"

 =='''C. 實時戰場 '''==




 * 戰場玩法：


 * "a) 戰場在每天固定時間段內開放"


 * "b) 玩家可以在戰場NPC處，單人或多人（最多3人）報名參加比賽"


 * "c) 系統會根據隊伍中的平均戰鬥力匹配實力接近的對手"


 * "d) 以殺死對方所有人為目的的獲勝手段，需要團隊人策略和配合"


 * "e) 勝利和失敗都會為玩家帶來一定的榮譽獎勵"


 * "f) 玩家可以在戰場商店中使用榮譽來購買商品"


 * 玩法特色：
 * "多人線上團隊配合挑戰"



=='''D. 切磋 '''==




 * 切磋玩法：


 * "a) 玩家可以在大世界點擊指定玩家邀請，或在切磋介面邀請好友、隊伍、幫會、附近的人、輸入姓名邀請等方式來發起切磋邀請，對方同意即可進行即時線上切磋"


 * "b) 玩家可以擺下散擂來迎接任何人的挑戰，只要對方應戰或隨機匹配即可進行切磋"


 * "c) 如果玩家連續獲得勝利，系統則會為玩家廣播慶祝"


 * "d) 切磋只是單純的競技，幾乎無任何的消耗和獎勵或懲罰"




 * 玩法特色：


 * "a) 目的單純的切磋競技，沒有你死我活，不會傷了和氣"


 * "b) 指定對象線上競技"